/*!
 * @file CameraActuator.inl
 * @author Rocco Martino
 */
/***************************************************************************
 *   Copyright (C) 2014 by Rocco Martino                                   *
 *   martinorocco@gmail.com                                                *
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 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         *
 *   GNU General Public License for more details.                          *
 *                                                                         *
 *   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public      *
 *   License along with this program; if not, write to the                 *
 *   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
 *   59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.             *
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#ifndef _OOGAME_CAMERAACTUATOR_INL
#define _OOGAME_CAMERAACTUATOR_INL




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::CameraActuator::setTrackToByNameInternal( const std::string& track_to_by_name_internal )
{
    if( track_to_by_name_internal != m_track_to_by_name_internal ) {

        m_track_to_by_name_internal = track_to_by_name_internal ;

        m_dirty = true ;

    }
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline std::string&
ooGame::CameraActuator::getTrackToByNameInternal(void)
{
    return m_track_to_by_name_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const std::string&
ooGame::CameraActuator::getTrackToByNameInternal(void) const
{
    return m_track_to_by_name_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::CameraActuator::setTrackTo( osgODE::RigidBody* track_to )
{
    m_track_to = track_to ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osgODE::RigidBody*
ooGame::CameraActuator::getTrackTo(void)
{
    return m_track_to.get() ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osgODE::RigidBody*
ooGame::CameraActuator::getTrackTo(void) const
{
    return m_track_to.get() ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::CameraActuator::setLinearPID( osgODE::PIDController* linear_pid )
{
    m_linear_pid = linear_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osgODE::PIDController*
ooGame::CameraActuator::getLinearPID(void)
{
    return m_linear_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osgODE::PIDController*
ooGame::CameraActuator::getLinearPID(void) const
{
    return m_linear_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::CameraActuator::setAngularPID( osgODE::PIDController* angular_pid )
{
    m_angular_pid = angular_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osgODE::PIDController*
ooGame::CameraActuator::getAngularPID(void)
{
    return m_angular_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osgODE::PIDController*
ooGame::CameraActuator::getAngularPID(void) const
{
    return m_angular_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::CameraActuator::setDistanceMin( ooReal distance_min )
{
    m_distance_min = distance_min ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::CameraActuator::getDistanceMin(void) const
{
    return m_distance_min ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */





/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::CameraActuator::setDistanceMax( ooReal distance_max )
{
    m_distance_max = distance_max ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::CameraActuator::getDistanceMax(void) const
{
    return m_distance_max ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::CameraActuator::setHeight( ooReal height )
{
    m_height = height ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::CameraActuator::getHeight(void) const
{
    return m_height ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::CameraActuator::setAxis( const osg::Vec3& axis )
{
    m_axis = axis ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osg::Vec3&
ooGame::CameraActuator::getAxis(void)
{
    return m_axis ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osg::Vec3&
ooGame::CameraActuator::getAxis(void) const
{
    return m_axis ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::CameraActuator::setUpWorld( const osg::Vec3& up_world )
{
    m_up_world = up_world ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osg::Vec3&
ooGame::CameraActuator::getUpWorld(void)
{
    return m_up_world ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osg::Vec3&
ooGame::CameraActuator::getUpWorld(void) const
{
    return m_up_world ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */






#endif /* _OOGAME_CAMERAACTUATOR_INL */
